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Robótica Paula Souza em São Paulo

Conheça o projeto do Professor Tiago Jesus de Souza, Centro Paula Souza (São Paulo), que conquistou Menção Honrosa do Prêmio de Robótica Educacional - Edição 2022.


Descrição da boa prática


Criação de um projeto institucional, denominado Robótica Paula Souza (www.robotica.cpscetec.com.br), com objetivo de alimentar a curiosidade e as visões de mundo que sempre foi um dos papéis na educação, usando Robótica e Tecnologias como formas de buscar provocações e questionamentos, além de exercitar a capacidade de encontrar respostas.


A Aprendizagem Baseada por Desafios (ABD) e a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), representam uma abordagem multidisciplinar referente ao ensino e aprendizagem focada na construção de conhecimento por intermédio de um propósito que é atender a uma indagação, a um desafio ou a um problema, incentivando os alunos em um processo de pesquisa, elaboração de hipóteses, refinamento de ideias, realização de previsões, coleta de dados, hipóteses e de procura por recursos para conduzir essa atividade, especialmente a tecnologia.


São métodos pedagógicos que buscam incentivar os alunos a liderança e a autonomia, desenvolvendo um conhecimento mais profundo dos assuntos que estão estudando unindo o processo de ensino e a prática, além de integrar diferentes conhecimentos, e fomentar o desenvolvimento de competências, formando profissionais com perfil diversificado.


Impactos do projeto


Ações promovidas pelo projeto, aplicando metodologias diversificadas:

Torneio de Robocode – Neste evento, os alunos usam uma plataforma gratuita, para programar um robô virtual e duelar com outros adversários em uma arena virtual. Além de lógica e programação Java, conceitos de matemática e física, podem ser usados de forma lúdica em sala de aula. Em 2022 estamos realizando a 10ª edição deste torneio.


Maratona de Programação – Neste evento nossos alunos treinam durante o ano, para participar deste evento que acontece no final do 2º semestre, onde recebem um caderno de problemas com 10 enunciados e através de programação C, C++, Java e/ou Python os alunos devem resolver o maior número de problemas, no menor tempo possível. Além de muita lógica e programação, os participantes precisam colocar em prática suas habilidades com matemática e interpretação de texto. Em 2022 estamos realizando a 9ª edição desta maratona para os alunos do Ensino Médio e Técnico.


Hackathon Acadêmico – Neste evento, os participantes têm a oportunidade de mostrar seus valores, conhecer outros profissionais da área, fazer Networking e participar de um projeto colaborativo. São lançados temas relacionados aos ODS (Objetivos de Desenvolvimento Sustentáveis) da Agenda 2030 da ONU (Organização das Nações Unidas), onde os alunos devem identificar problemas e com isso propor soluções com uso de tecnologias. A organização do evento promove encontros para mentorias, onde os alunos têm a oportunidade trocar ideias sobre o projeto, conversar e conhecer profissionais do mercado. Em 2022 estamos realizando a 5ª edição deste evento para os alunos do Ensino Médio e Técnico.


Hackaduino– Neste evento, reunimos a dinâmica do Hackathon, desafiando nossos alunos a prototipar soluções usando uma plataforma de chamada Arduino, para desenvolvimento de projetos para atender um tema relacionado aos ODS da Agenda 2030 da ONU, onde os alunos devem identificar problemas e com isso propor soluções com uso de tecnologias. Em 2022 estamos realizando a 2ª edição deste evento para os alunos do Ensino Médio e Técnico.


Desafios de Robótica – Desenvolvemos algumas modalidades de desafios envolvendo a construção de carrinhos físicos, autônomos e/ou controlados, para realização de competições locais e com base nos conhecimentos adquiridos na construção destes carrinhos, os alunos conseguem pensar e desenvolver projetos relacionados com programação e Robótica, trabalhando a interdisciplinaridade. As modalidades são:

  • Seguidor de Linha: construção de um veículo autônomo seguidor de linha para solucionar problemas (percurso e dificuldade), utilizando a plataforma Arduino (ou similar).

  • Detector de Obstáculos: construção de um veículo autônomo, que deverá percorrer um caminho, sem bater nos obstáculos e de forma autônoma, realizar o percurso em menor tempo, utilizando a plataforma Arduino (ou similar).

  • Robô Sumô: construção de robôs com até 3Kg, controlados por tecnologia sem fio, usando muita eletrônica, mecânica e programação para o desenvolvimento deste desafio, com objetivo de empurrar o oponente para fora da arena.

  • Robô Mini-Sumô: construção de robôs com até 1Kg, no mesmo formato do Robô Sumô, porém mais leves e consequentemente com menor custo, controlados por tecnologia sem fio, usando muita eletrônica e programação para o desenvolvimento deste desafio, com objetivo de empurrar o oponente para fora da arena.

Arduino Day/Week - É uma celebração mundial de aniversário do Arduino, onde proporcionamos um espaço virtual com palestras e demonstrações de projetos, inclusive incentivando encontros nas unidades de ensino, para troca de conhecimentos sobre esta plataforma.


Semana de Tecnologia – Neste evento, convidamos diversos profissionais de diversas áreas, para palestras ao vivo e online, onde nossos alunos e professores podem participar e interagir com os palestrantes, esclarecendo dúvidas e curiosidades sobre a carreira, profissão, tecnologias e dicas para ingresso no mercado de trabalho.


Clube da Robótica – Encontros virtuais que ocorrem mensalmente em plataforma online, com interessados (professores e alunos), para troca de ideias e apresentações de tecnologias/projetos relacionados ao tema.


Campus Party Brasil – Roboticampus: Com toda expertise desenvolvida pelo projeto, participamos como curadores de uma área relacionada a Robótica Educacional, no maior evento de tecnologia, com a participação da equipe de professores e alunos na apresentação de projetos, oficinas de robótica e programação, desafios e muita interação com o público visitante, mostrando um pouco dos resultados adquiridos nas ações proporcionadas pelo projeto na instituição.


Para que os professores possam desenvolver e aplicar estas práticas na unidade de ensino, desenvolvemos capacitações aos docentes durante o ano, com objetivo de apresentar cada etapa de participação e construção de projetos junto aos alunos, tornando aptos para proporcionar estas experiências à toda comunidade.



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Inscrições abertas para a edição de 2023


As inscrições para o Prêmio Seymour Papert-Paulo Freire de Robótica Educacional estão abertas e podem ser feitas por professores de escolas públicas e privadas.


A ideia é reconhecer projetos de robótica que impactem positivamente no aprendizado dos estudantes. Basta ter um projeto com resultados relevantes, fazer todo o registro do seu percurso e provar com evidências esses resultados.


Se inscreva pelo formulário eletrônico https://forms.gle/iV2xo1AzPcjSTTs8A e faça o pagamento da taxa de inscrição.

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